“VR teknolojisi erken mi? Dünya değişiyor.”
EVR Studio’nun yöneticisi Koo Beom-seok her zaman geleceğe bakıyor. Tuhaf bir gençlik ülkesi olan ABD için ilk nesil VFX (Görsel Efekt) Hollywood olarak oynadı ve hayalini kurduğu dünyayı ekranda gösterdi. Kore’ye döndükten sonra, önde gelen oyun şirketlerinden geçti ve EVR Stüdyoları’na yerleşti. Bu sadece VFX teknolojisini kullanarak süslü oyunlar yapmakla ilgili değil. Bugüne kadar geliştirdiği bilgi birikimi ve VR teknolojileriyle özel bir gelecek çiziyor.
2016 yılında Koo Beom-seok, eski Kansong Sanat Müzesi “Bohwagak” ı modern teknolojiyle yeniden yarattı. Sanat eserlerini sanal gerçeklikte hayata geçirmekten bir adım öteye giderek ve açıklamalar ekleyerek, izleyicilerin sanatı bizzat deneyimleyebilecekleri bir sanal gerçeklik sineması haline geldi. Uzun bir hazırlık döneminin ardından Shin Yun-bok’un Beauty, Kim Hong-do’dan Yeombul Seoseungdo ve Gyeomjae Jeongseon’un Geumgang Naesan gibi eserlerinden ilham alındı. Busan Uluslararası Film Festivali ‘bowagak ‘yani 2017 ve 2018’i doğuracak, Fransa’nın Cannes Film Festivali vr ve Moon Jae-in bölümünde gösterilen direk cumhurbaşkanını göstermekten onur duyuyor.
Koo’nun EVR Studio ile mücadelesi devam etti. 2018 yılında bizzat yönetilen dünyanın ilk 4DX VR filmi ‘Meet Memories’, geleceğin film pazarı olasılığını ortaya koydu. Ayrıca şu anda yeni nesil bir konsol oyunu olan’Project TH’yi geliştiriyor. “Woodang (yazar Seok Jung-hyun)” webtoon hikayesine dayanıyor ve Heo Sung-tae ve Lee Hong-nae gibi oyuncular da aynı görselin karakterleri olarak sunulacak. Bazı insanlar bunu “çok erken” diye reddederken, yönetmen Koo Beom-seok yavaş yavaş sanal gerçeklikte net bir geleceğin farkına varıyor.
-‘Bohwagak VR ‘yeni girişimlerle donanmış görünüyor. Bunu nasıl planladın?
Samsung Electronics, VR işine ciddi bir şekilde başladığında, Kansong Sanat Müzesi ile işbirliği içinde oluşturulan bir amiral gemisi projesiydi. Kansong Sanat Müzesi’nde medya direktörü olarak çalışıyordum, bu yüzden doğal olarak planlama sorumluluğunu üstlendim. İlk günlerde VR, hız trenleri ve korku türleri gibi birçok olaylı içeriğe sahipti. Bu yüzden görsel olarak çok fazla olduğu izlenimini verdim. ‘Bohwagak VR’ önceki VR içeriklerinden farklıydı ve sanatsal anlamını kaybetmek istemedim. VR derseniz, hepiniz duvarı hissedeceksiniz, ancak basit bir bilgi dağıtımı olsaydı özel bir deneyim olduğunu düşünmezdim. Bunlar Kore sanatının temsili eserleridir ve 6 ay boyunca yeni şeyler göstermek için Kore klasik sanatını inceledim.
– “Bohwagak” ı yayınladığımızda nasıl tepki verdiler?
Her şeyden önce, sanattan zevk alan insanlar iyi tepki verdi. İşbirliği yaparsak, içeriğin bir ihtiyaca göre oluşturulması gerekecektir. Donanım kaliteyi vurgulamak ister ve sanat eserin niyetinin çarpıtılmasıyla ilgilenir. İki tavşanı da yakalamak istedim. Tamamladıktan sonra, her iki tarafa da önyargılı olmayan bağımsız bir çalışma gibi görünüyordu. EVR Studio ve ben girişimciyiz, ancak geçmiş eylemlerimiz ve geçmişimiz için birçok nedenimiz var. Aynı zamanda onu gösteren bir eser olarak görüyoruz.
“Meet Memories” filmi de yeni bir girişimdi.
Vizyonu görebiliyordum ve içerik akışının bir gün VR’ye gideceğine ikna olmuştum. Film izleme şekliniz değişiyor. Genelde tiyatroya gittim ama OTT pazarı büyüyor çünkü Covid-19 nedeniyle duvar yıkıldı. Elbette tercih edilen görüntüleme formu kalacaktır. Büyüyen akış pazarı, LP’lerin ve CD’lerin gittiği anlamına gelmez. O zamandan beri film şirketleri VR ile film yapmaya çalışıyor. O zamanlar şirketlerin VR içerikleri yapması ve anlamlı çalışmalar yapması nadirdi. Bana bir şans verildi ve ağırlıklı olarak teknoloji ve yönetmenlikten sorumluydum. Yazar temel hikayeyi yazdı.
-İlk olduğu için zor olmalı.
Aslında her şey zordu. Modern insanlar şimdiye kadar çerçevedeki içeriği izlediler, yapımcı da çerçeveye içerik koydu, öyle birikmiş dilbilgisi var ama sanal gerçeklik o gramere ait değil. Ben veya herhangi biri nedeniyle, çekim alanında sadece oyuncular olmalıydı. Işıkları ve mikrofonları gizlemek zorunda kaldım ve hatta çekimden sonra onları gözden geçirmek için yeni bir yol bile yaptım. çekimlerden ikinci yarısına ve gösterime kadar kolay kısımlar, ancak tüm süreç yeni bir zorluktu.
-‘Meet Memories’in sonucu hakkında ne düşünüyorsunuz? İlk olduğu için genel bir perspektiften başarı veya başarısızlığı belirlemek zordur.
24 kez görüntülendi ve koltukların % 75’i doluydu. Bu sayının ne anlama geldiğini de bilmiyordum. Ama personelden bunun garip bir not olduğunu duydum. Hafta içi ve hafta sonları dahil bu kadar görmeyi beklemiyordum. Deneysel bir çalışmaydı. O sırada yaptığımız ankete baktım ve yetkililerden çok daha fazla genel izleyici vardı. Inanılmaz bir deneyim oldu.
– VR ile ilgili içeriklere odaklanmak için henüz çok erken olduğuna dair görüşler var.
Elbette bazılarına katılıyorum. “Meet Memories” durumunda, üç yıl sonra ortaya çıkmak için henüz çok erken. Yine de bu filme meydan okumamın nedeni, doğduktan sonraki değişikliklerdi. Film görevlileri ve izleyiciler dahil olmak üzere ilgili pozisyonlarımızda VR filmlerini deneyimledik. Deneyimleyene kadar ne olacağını kolayca tahmin edemezsiniz. Geleceğin önemli olduğunu düşünüyorum. Çocukların bugünlerde sanal gerçeklik deneyimi yaşamasına izin verirseniz, eski nesillerin hissettiği baş dönmesini nadiren yaşarlar. Bu yüzden size bu çocukların çaylak olduğunu söylemek istiyorum. Bu çocuklar büyüdüğünde, prematüre kelimesi gitmiş olacak. O dönemin mutlaka geleceğine inanıyorum.
-EVR Studio’nun yönetmeni Koo Beom-seok ve sanat yönetmeni Koo Beom-seok’un amacı nedir?
Biri gerçeküstü deneyimler sağlamak, diğeri ise geleneksel kültürün yeniden yorumlanması. Gerçeküstü eserlerin bir sergisi veya interaktif bir sanatı olabilir. Bir çok şey hazırlıyoruz. Şirketin takip ettiği şeylerden biri de Dijital İnsan Arşivi. Yeni bir şey yaratmak önemlidir, ancak gerçekliğin kaydının da önemli olduğunu düşünüyorum. Şu anda, insan kültür varlıklarına odaklanıyorum. Geçmişte bir kişi öldükten sonra, yazılı ve sözlü metinler ve son zamanlarda fotoğraflar, videolar ve sesler kaldı. Onları dijital insanlar olarak bırakmak istiyorum.
-Dijital kalan insan kültür varlıkları biraz şok edici. Ancak ticari başarıdan uzak görünüyor.
Oyunlar dahil ticari içerik beklemeliyiz. Bu çağda yaşayan bir yaratıcı olarak Dijital İnsan Arşivi’nin yapılması çok anlamlı olduğunu düşünüyorum. Son zamanlarda, birçok yaşlı insan kültürel varlığı öldü. Elbette mevcut medyada bıraktım ama prototipinden, sesinden ve gözeneklerinden hiçbir şey arşivlenmedi. Bu evrensel bir teknoloji değil, ancak EVR Studio’da olduğu için kendimi sorumlu hissediyorum.
Son olarak, gelecekteki beklentilerinizi ve planlarınızı kısaca açıklayabilir misiniz?
Yakın bir proje olarak, dünya çapında film ustasının VR sanat filmlerini üretiyoruz. Üzerinde çok çalışıyoruz, bu yüzden lütfen dört gözle bekleyin. Beklentiler, dediğim gibi, zamanın akışı doğal olarak beni alıyor ve bir yere gidiyor. Yeni bir şeyle karşılaştığımda korkmama, endişelenmeme veya tahmin etmeme ilkesiyle yaşadım. Bir şey başladığında, onu sıcak yakalayacağım. Bir yaratıcı olarak alevi kesmeden çeşitli içerikler yapmak istiyorum.